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Ed Hunter - Portuguese Manual
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Ed Hunter - Portuguese Manual
Sobre esta edição: esta é uma tradução não oficial e não atribuída, em português brasileiro, editada para leitura. O arquivo de trabalho original continua disponível sem alterações.
Folheto e lista de faixas (página 2)
© 1999 Iron Maiden Limited.
As faixas dos CDs 1 e 2 foram selecionadas pela ordem dos votos recebidos pelos fãs durante um concurso realizado no site oficial do Iron Maiden em dezembro de 1998, que elegeu as 20 melhores faixas da banda de todos os tempos.
A lista completa está na página de trilha sonora e letras de Ed Hunter.
Aviso, garantia limitada e termos de contrato (páginas 4–5)
Este manual e o programa de software descrito neste manual são propriedade da Iron Maiden Limited (IML) e estão sob proteção de copyright. Todos os direitos reservados. Você não pode copiar, reproduzir, traduzir ou passar para qualquer outra mídia eletrônica ou máquina de leitura apropriada, modificar, adaptar ou criar quaisquer derivados da arte deste manual ou do programa de software sem a permissão escrita da IML.
A IML dá garantia limitada com respeito ao software e à mídia na qual ele foi gravado, mas de maneira alguma se responsabiliza por qualquer tipo de dano ligado direta ou indiretamente, ou qualquer tipo de problema que tenha conexão com o uso do programa de software aqui contido.
Estes termos e condições não afetam ou prejudicam os seus direitos constituídos se você é um consumidor adquirindo bens legalmente dentro das regras do comércio.
A IML se reserva o direito de fazer melhoramentos no produto descrito neste manual a qualquer momento, sem aviso prévio.
Garantia limitada
A IML garante ao comprador original deste programa de computador que o produto irá funcionar de acordo com o que está descrito no manual e que a mídia na qual o software foi gravado estará livre de defeitos de fabricação por 90 dias a partir da data da compra. Você terá direito à troca ou ao reembolso da quantia gasta se enviar o produto defeituoso, dentro do prazo estipulado, ao endereço que consta na embalagem, juntamente com o produto, a prova de compra, uma descrição dos defeitos e o endereço para resposta.
Essa garantia não inclui defeitos causados por má manipulação, uso indevido, negligência, instalação incorreta, reparo, alteração, dano ou desgaste excessivo.
Aviso de copyright e marca registrada
© 1999 Iron Maiden Limited. Todos os direitos reservados.
Ed Hunter é uma marca registrada da Iron Maiden Limited.
Iron Maiden Limited, c/o The Sanctuary Group Plc, The Colonnades, 82 Bishops Bridge Road, London W2 6BB.
Microsoft, Windows, SideWinder e DirectX são marcas ou marcas registradas da Microsoft Corporation. Todas as outras marcas pertencem aos seus respectivos proprietários.
Aviso para usuários de TV com retroprojeção
Imagens paradas podem causar danos permanentes ou marcar o fósforo das telas de retroprojetores. Evite o uso contínuo ou prolongado de videogames nessas telas.
Aviso sobre epilepsia
Por favor, antes de usar o jogo, leia este aviso.
A exposição a certos padrões luminosos numa tela de TV ou durante um jogo pode causar ataques epilépticos em algumas pessoas. Isso pode acontecer mesmo com quem não possui histórico médico de epilepsia ou nunca teve um ataque epiléptico.
Se você ou qualquer pessoa de sua família já teve sintomas relacionados à epilepsia, como convulsão ou perda de consciência, quando exposto a luzes piscantes, consulte o seu médico antes de jogar.
Pais e responsáveis devem monitorar o uso de videogames pelas crianças. Se alguém sentir tontura, visão turva, contração ocular ou muscular, perda de consciência, desorientação, movimentos involuntários ou convulsões, deve parar de jogar imediatamente e consultar um médico.
Precauções durante o jogo:
- Sente-se o mais distante possível da tela.
- Jogue numa tela pequena, se possível.
- Evite jogar se estiver cansado ou tiver dormido pouco.
- Assegure-se de que o ambiente esteja bem iluminado.
- Descanse pelo menos 15 minutos por hora.
Conteúdo (página 6)
- A História — páginas 7–8
- Vamos começar — páginas 8–9
- Jogando o jogo — páginas 10–11
- Opções — página 12
- Seleção musical — página 13
- A tela de jogo — páginas 14–15
- Dicas do jogo — páginas 16–17
- Suporte técnico — página 17
- Álbuns — página 18
- Créditos — página 19
A História (páginas 7–8)
Você é Ed Hunter, ex-roadie, jornalista freelance e investigador particular. O jogo começa em seu escritório decadente. O lugar está uma zona: recortes de jornal e fotografias antigas estão espetados num quadro de avisos; a cafeteira suja está manchada; os restos de comida para viagem tornaram-se a casa de formas de vida invisíveis a olho nu; bolas de papel se acumulam ao redor da cesta de lixo; e documentos manchados e engordurados aparecem no arquivo onde foram guardados pela última vez, sem qualquer ordem.
Uma das paredes tem vidro fosco da metade até o teto. A porta também tem uma janela, com o seu nome escrito nela. Voltando de uma longa pausa no bar local e tentando encontrar algum trabalho, você entra no escritório.
No chão há um envelope que foi colocado por baixo da porta enquanto você estava fora. Ao abri-lo casualmente, encontra um maço de dinheiro — mais do que jamais viu de uma só vez. Dentro há também um bilhete amassado, escrito com uma caligrafia elegante. Imaginando que tipo de serviço valeria um adiantamento tão grande, você abre o bilhete e lê:
Há alguém que preciso que você encontre. Essa pessoa está sendo mantida numa instituição. Você precisa libertá-la e segui-la até o fim do mundo, se for aonde ela quiser ir. Não deixe nada impedi-lo. Ela não vai querer ser seguida e talvez tente pará-lo. Defenda-se, mas lembre-se: ela não é o seu inimigo.
Aqui estão os recursos e os detalhes completos. Se você escolher não aceitar a missão, pode ficar com o dinheiro. Uma vez que aceite a tarefa, não há retorno. Você encontrará a sua verdadeira recompensa no final da caçada…
Para achar e seguir Eddie, você precisará de toda a sua determinação e iniciativa. Algumas forças do mal trabalharão contra você, e todas as pessoas que encontrar, mesmo aquelas que pareçam familiares a princípio, estarão lá para impedi-lo. Serão pessoas afinal? Apenas sobrevivendo a este mundo de pesadelos você encontrará a resposta.
Vamos começar (páginas 8–9)
Requisitos do sistema
- PC IBM compatível com Windows 95 ou Windows 98
- Microsoft DirectX 6, incluído
- Pelo menos 206 MB de espaço no disco rígido
- Pentium 120 MHz ou superior; Pentium 200 MHz ou superior recomendado
- 16 MB de RAM; 32 MB recomendado
- CD-ROM 4×; 8× ou superior recomendado
- Placa de vídeo compatível com DirectX, com 2 MB de RAM de vídeo, cor de 16 bits e resolução de 640×480
- Placa de som estéreo de 16 bits compatível com DirectX e Sound Blaster
- Alto-falantes ou fones de ouvido
- Mouse compatível com Windows
- Suporte a joypad digital, joystick analógico, Microsoft SideWinder Force Feedback Pro e pistola de luz ACT Labs
Instalando o jogo
Ligue o PC e certifique-se de que nenhum outro programa que possa interromper a instalação — por exemplo, antivírus, agentes do sistema ou cliente de e-mail — esteja aberto. Insira o disco de instalação de Ed Hunter, o CD de música 2, no drive de CD-ROM.
Se a reprodução automática estiver habilitada, o assistente de instalação será
iniciado automaticamente. Caso contrário, abra Meu Computador, clique com o
botão direito no ícone do drive de CD-ROM, selecione Abrir e clique duas
vezes no ícone de instalação (Setup.exe).
O assistente irá guiá-lo pela instalação e permitirá escolher onde instalar o jogo. Com as opções padrão, será criado um ícone no menu Iniciar > Programas > Ed Hunter.
Para desinstalar o jogo, abra Iniciar > Configurações > Painel de Controle > Adicionar ou Remover Programas, clique em Ed Hunter e siga as instruções.
Jogando o jogo (páginas 10–11)
Iniciando o jogo
Insira o disco de jogo de Ed Hunter no drive de CD-ROM e clique em Iniciar > Programas > Ed Hunter > Ed Hunter. Se tentar iniciar o jogo sem o disco correto, o programa pedirá que ele seja inserido.
O jogo abre diretamente na sequência de introdução. Para pular cada parte, clique com o botão esquerdo do mouse. Dê o último clique quando aparecer Press Start para chegar ao menu principal.
Menu principal
No menu principal você pode abrir as opções, começar um jogo para um jogador, começar um jogo para dois jogadores ou sair.
Um jogador
Consulte a seção A tela de jogo para conhecer os elementos da tela e como eles funcionam.
Inicialmente, sobreviver é o objetivo. À medida que a sua habilidade aumenta, você pode buscar pontuações maiores e até terminar o jogo sem perder uma vida, isto é, sem usar continues.
Quando um nível é concluído com sucesso, a sua posição é salva automaticamente. Na próxima vez que iniciar o jogo, aparecerá a tela de seleção de níveis. Depois de completar o primeiro nível, The Streets, você verá a imagem dessa fase e a do nível 2, The Asylum. Clique em The Asylum para começar no segundo nível, ou em The Streets para voltar ao início. Novas opções aparecem à medida que você completa os níveis. Para chegar ao nível final, será sempre necessário passar pelo nível 6.
Dois jogadores
Para jogar em dupla, clique em Start 2P Game no menu principal. O jogador 1 começa e continua até perder uma vida, quando usa um continue. O jogo então recomeça automaticamente no primeiro nível para a vez do jogador 2.
Ao final da vez do jogador 2, o jogador 1 volta a jogar se ainda tiver uma ou mais vidas. Quando um dos jogadores perde a última vida, ele perde o jogo e o outro pode continuar até gastar todas as vidas ou chegar ao final.
Alternativamente, o vencedor pode ser quem tiver a maior pontuação quando o último jogador perder todas as vidas, independentemente de quem sobreviveu por mais tempo.
Opções (página 12)
A tela de opções permite alterar o volume dos efeitos sonoros e da música, escolher as faixas, mudar o nível de dificuldade e configurar os controles.
Controles
Clique na janela de controle para escolher entre mouse, joypad digital, joystick analógico e pistola de luz ACT Labs. Se o jogo detectar um joystick Microsoft SideWinder Force Feedback Pro, mostrará opções específicas para ele.
Dificuldade
Escolha entre os modos fácil, normal e difícil.
Volume da música e dos efeitos
Use as setas esquerda e direita para reduzir ou aumentar o volume. Marque Mute para silenciar a música e desmarque para restaurá-la. O volume dos efeitos sonoros funciona da mesma forma.
Seleção musical
Clique no ícone de CD para abrir a tela de seleção musical. Para fechar as opções e voltar ao menu principal, clique no pequeno ícone do menu principal no canto inferior esquerdo.
Seleção musical (página 13)
A tela de seleção musical permite escolher qual faixa tocará em cada estágio, entre as 20 músicas selecionadas pelos fãs do Iron Maiden.
Na primeira visita, a seleção padrão combina as faixas com o ritmo e o clima de cada fase. Você pode manter essa ordem ou escolher as suas próprias músicas. Clique em Default para restaurar a seleção original.
Use as setas esquerda e direita do teclado para percorrer as 20 faixas, ou clique em Random Play para selecioná-las aleatoriamente. Clique em Return para voltar às opções.
A tela de jogo (páginas 14–15)
- A — Target Identification: identifica o tipo de inimigo que está sendo alvejado.
- B — Health Bar: diminui à medida que você é atingido. Quando desaparece, uma vida é perdida. Normalmente verde, fica vermelha quando você está ferido.
- C — Score: uma pontuação alta permite registrar as suas iniciais na tabela de recordes.
- D — Player Display: mostra qual jogador, P1 ou P2, está em ação no modo de dois jogadores, ou a pontuação necessária para bater o recorde.
- E — Clips: mostra quantos pentes de munição restam para a arma.
- F — Ammo: mostra a munição restante no pente atual. Os pentes são recarregados automaticamente, e cada arma tem uma quantidade diferente.
- G — Lives: mostra o número de vidas, ou continues, restantes.
- H — Heart Rate: quanto mais certeiro você for, mais a taxa aumenta e mais pontos recebe por inimigo.
- I — Weapon Display: mostra a arma em uso.
- J — Intelligent Gun Sight: fica vermelha quando está sobre um alvo válido.
Pressione P para pausar e novamente para continuar.
Para sair durante o jogo, pressione Esc. Você “morrerá” automaticamente e verá a tabela de recordes. Um clique com o botão esquerdo volta ao menu principal, de onde é possível recomeçar ou sair.
Dicas de jogo (páginas 16–17)
É possível entrar no jogo disparando em tudo que se move. Porém, você aproveitará mais o jogo — e ganhará mais pontos — se escolher os inimigos com cuidado e conservar a munição.
Dicas de sobrevivência
- The Trooper: as armas têm recuo realista, portanto confira a mira depois de cada disparo.
- Be Quick or Be Dead: atire nos inimigos assim que puder; nem sempre é possível prever quando eles vão atirar ou lançar alguma coisa.
- Be Quick or Be Dead — reprise: se um inimigo lançar algo contra você, atire no objeto antes de tentar eliminá-lo.
- (Don’t Be) Afraid to Shoot Strangers: atire primeiro nos inimigos armados; eles causam muito dano.
- The Number of the Beast: observe a munição. Quando o pente termina, você não pode atirar durante a recarga. Se houver um inimigo menor à frente e restarem apenas duas balas, use-as para que a arma já esteja recarregada quando um inimigo mais forte aparecer.
- Sun and Steel: pegue uma arma grande assim que a vir; ela não ficará ali para sempre.
- Die With Your Boots On: pegue os bônus com cuidado. Se não precisar deles agora, deixe-os para quando realmente forem necessários.
- Fear of the Dark: alguns inimigos se escondem nas sombras. Use a mira inteligente para localizá-los.
Dicas de pontuação
- Aces High: os disparos mais difíceis na cabeça valem mais pontos.
- Killers: quanto mais preciso você for, mais rápido a frequência cardíaca aumentará e mais pontos você ganhará.
- Another Life: encontre e atire nas cabeças dos integrantes da banda; cada uma dá uma vida extra.
Suporte técnico (página 17)
Na época, o Maiden World oferecia dicas, informações sobre problemas técnicos e atualizações do jogo. Esse serviço de suporte não está mais disponível.
Chave dos álbuns (página 18)
A página 18 do manual apresenta uma chave visual com as capas destes doze álbuns:
- Iron Maiden
- Killers
- The Number of the Beast
- Piece of Mind
- Powerslave
- Live After Death
- Somewhere in Time
- Seventh Son of a Seventh Son
- No Prayer for the Dying
- Fear of the Dark
- The X Factor
- Virtual XI
Créditos (página 19)
- Rod Smallwood, Andy Taylor e Merck Mercuriadis, da Sanctuary Music Management Ltd.
- Assistidos por David Pattenden e Paul Dando.
- Agradecimentos especiais a Martin Haxby, Jim Driscoll, Sarah “Polly” Polglase, Dick Bell e todos na Sanctuary.
- Kevin Bulmer, Kate Copestake, Craig Foster, Nigel Bunegar, John Wildsmith, Matt Stott, Mark Sheridan, Ben Clark, Robin Cook, Kevan Harriman, Pete Barnes e todos na Synthetic Dimensions.
- Todos na Rock Radio Network.
- Steve Lazarus, do fã-clube.
- Chip Ruggieri, da Chipster P.R. USA.
- Masterizado por Simon Heyworth, da Chop Em Out.
- Fotografias da banda por Ross Halfin.
- Arte e design pela Synthetic Dimensions.
Todos os títulos eram administrados pela Zomba Music Publishers Ltd.
O folheto também agradecia a Emma e Lauren; Kerry, Faye, George e Stanley Harris; Tamar e Tasha Murray; Paddy, Austin, Griffin e Kia Dickinson; Rebecca, Nicholas e Justin McBrain; Sandra e Sian Gers; Nathalie, Brittany, Natasha e Dylan Smith; e Kathy, Tom, Ben, Laura e Jake Smallwood, por testarem o jogo.
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sobre a banda, turnês, histórias, vídeos, a Eddie’s Amazing Megastore e muito
mais.
Agradecimentos especiais a Blaze Bayley, por cinco grandes anos e por todas as suas contribuições e ideias na concepção de Ed Hunter; e a vocês, os fãs, por todo o carinho e apoio que fizeram tudo isso possível.
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